アクションと軍事戦略を組み合わせたリスキーで創造的なハイブリッド
リアルタイムの戦闘では、単独の魔女が戦術的な軍の戦闘の中心に置かれ、'スロウタイム'のポーズと三人称の操作を使用して部隊を指揮し、獣に乗ることができます。魔女、ヒーロー、魔法は、マイケル・スワンによってAweSwanの下でMacとPCのために作られ、ロールプレイングの進行とHoMMスタイルのユニットスタッキングおよび前哨基地の占拠メカニクスを融合させています。このキャンペーンは、実験的で高難易度のハイブリッドを楽しむプレイヤーや、迅速な遭遇中の意図的な戦術的思考を好むプレイヤーに適しています。
WHAMはどのようなゲームで、どのようにプレイするのか
WHAMは、第三者視点のアクションと戦略的な軍隊管理を融合させています:プレイヤーは、リアルタイムで戦う単独の魔女を操作し、積み重ねられたユニットと資源を管理します。戦闘では、戦術的選択のためにアクションを一時停止する「スロウタイム」メカニックを使用し、キャンペーンは約三分の一のところで前哨基地の奪取シーケンスに移行し、プレイのリズムを小競り合いから目標に焦点を当てた遭遇に変えます。
複数のモードとユニークなメカニクスを提供していますか?
このゲームはシングルプレイヤー専用で、ロールプレイングの進行とリアルタイム戦略システムを組み合わせています。プレイヤーは4Xタイトルのようにユニットを募集し、積み重ね、ヒーローとダメージを共有するためにマンティコアやドラゴンに乗り、プロジェクタイルをブロックするための環境呪文(召喚された壁など)を唱えます。中盤では、アリーナに似たレーンスタイルの前哨基地目標が追加され、ユニットの配分やポジションの防御方法が変わります。
ゲームはどのように見え、音はどのようで、インターフェースはどのように機能しますか?
ビジュアルとオーディオは、洗練されたものではなくインディーで機能的な傾向があり、UIは第三者視点のHUD要素と軍隊管理パネルを組み合わせることでハイブリッドデザインを反映しています。開発者は控えめなハードウェアをターゲットにしており、2 GBのRAMとShader Model 3.0を必要とするため、グラフィックの質とパフォーマンスは低スペックのマシンではスケールダウンします。コントロールとメニューは、ゲームの独特な入力要求に合致する点で、使い勝手の悪さについて批判を受けています。
始めるのは難しいですか、そして再びプレイしたくなりますか?
急な学習曲線を予想してください:開発者は、プレイヤーがシステムを学ぶ間に頻繁に死ぬことを警告しており、ヒーローの死が全軍に影響を与えるというルールは、すべての戦闘でのリスクを高めます。進行はユニットの募集、マウント、前哨基地の制御拡大を通じて行われ、異なる軍隊構成での遭遇を再プレイすることを奨励しますが、混合したコミュニティの反応は、繰り返しのプレイを中断する可能性のある技術的な粗さを指摘しています。
誰がWHAMに定住すべきか
リアルタイムの戦術的な軍隊戦闘の中心に単一のキャラクターを置く実験的なハイブリッドを楽しむなら、WHAMを選んでください。それは忍耐と戦術的な計画を報います。厳密な操作や洗練されたインターフェースを好むプレイヤーは、そのぎこちない入力と技術的な粗さに苛立ちを感じるかもしれません。直接的なヒーロー戦闘を伴う創造的で高難易度の戦略を好むファンには、能力のあるMacハードウェアで試す価値のある独特の体験を提供します。






